スーパーマリオブラザーズを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】

史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
下記シリーズで作成したライブラリを使用します。
【OpenGL道場】(第35回まで)https://www.youtube.com/watch?v=wtC03…
【OpenAL道場】(第15回まで)https://www.youtube.com/watch?v=bX_Gh…

【再生リスト】https://www.youtube.com/watch?v=WPgDI…
【作成した再生リスト】https://www.youtube.com/channel/UCj3K…

【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【API】OpenGL、GLUT、GLM、OpenAL

【ゲヱム道館】http://www.geocities.jp/gamedokan/
【GPU】http://www.geocities.jp/gameprogrammi…
【ニコニコミュニティ】http://com.nicovideo.jp/community/co2…
【Twitter】https://twitter.com/gamedokan

© Unity Technologies Japan/UCL

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